Проект / 01

ProjectWander.

Космическая RPG, которую мы строим вокруг одной идеи: если где-то можно ходить пешком, оттуда можно улететь — и вернуться снова.

Подлёт к планете · кадр из сборки
Прототип · в разработкеСоздаётся на Godot EngineПафос · Кипр
Идея

Путь не менее важен, чем цель.

Вместо выбора планеты из списка ProjectWander пробует объединить исследование поверхности, управление кораблём и путешествия на большие расстояния. Это основа прототипа, а не обещание полностью готового бесшовного игрового процесса.

Три масштаба исследования

01

На поверхности

Процедурный рельеф и локальное окружение, которое можно исследовать пешком.

02

На корабле

Сесть за управление, взлететь, маневрировать, приземлиться и выйти.

03

Между мирами

Перемещение внутри системы и между звёздами. Наполнение и темп ещё разрабатываются.

Из настоящей сборки

Три взгляда на незавершённый проект.

Выберите кадр и посмотрите на сам прототип. Это настоящие снимки из Godot, а не трёхмерные иллюстрации, созданные для сайта.

GODOT / КАДР ИЗ СБОРКИ
Прототип корабля над процедурным побережьемКАДР ИЗ СБОРКИ · 01 / 03
Корабль над процедурным побережьем

Подлинные кадры, только адаптированные к размеру экрана. Интерфейс и графика игры пока в разработке.

Подтверждения / состояние проекта

Что уже есть и что ещё предстоит.

Есть в прототипеРанняя стадияПредстоит разработать
01

Процедурные миры

Детерминированная генерация планет и звёздных систем

Есть в прототипе
02

Рельеф и окружение

Локальные поверхности планет и наполнение

Есть в прототипе
03

Корабль и персонаж

Посадка, выход, взлёт, полёт и приземление

Есть в прототипе
04

Дальние путешествия

Перемещение в системе и отдельный режим межзвёздных перелётов

Есть в прототипе
05

Экология и открытия

Первые основы, ещё не зрелый игровой процесс

Ранняя стадия
06

Наполнение и презентация

Более интересные миры, прогрессия, графика и настройка

Предстоит разработать
Под капотом

Как связаны игровые системы.

В заметках о разработке подробнее рассказывается о генерации миров, полётах и переходах между масштабами.

О разработке
PROJECTWANDER