На поверхности
Процедурный рельеф и локальное окружение, которое можно исследовать пешком.
Космическая RPG, которую мы строим вокруг одной идеи: если где-то можно ходить пешком, оттуда можно улететь — и вернуться снова.
Вместо выбора планеты из списка ProjectWander пробует объединить исследование поверхности, управление кораблём и путешествия на большие расстояния. Это основа прототипа, а не обещание полностью готового бесшовного игрового процесса.
Процедурный рельеф и локальное окружение, которое можно исследовать пешком.
Сесть за управление, взлететь, маневрировать, приземлиться и выйти.
Перемещение внутри системы и между звёздами. Наполнение и темп ещё разрабатываются.
Выберите кадр и посмотрите на сам прототип. Это настоящие снимки из Godot, а не трёхмерные иллюстрации, созданные для сайта.
КАДР ИЗ СБОРКИ · 01 / 03Подлинные кадры, только адаптированные к размеру экрана. Интерфейс и графика игры пока в разработке.
Детерминированная генерация планет и звёздных систем
Локальные поверхности планет и наполнение
Посадка, выход, взлёт, полёт и приземление
Перемещение в системе и отдельный режим межзвёздных перелётов
Первые основы, ещё не зрелый игровой процесс
Более интересные миры, прогрессия, графика и настройка
Ранняя графика показана как есть. Это не рекламные рендеры и не готовая к выпуску игра.
В заметках о разработке подробнее рассказывается о генерации миров, полётах и переходах между масштабами.
О разработке