Разработка / технические заметки

Мир, который можно покинуть — и куда можно вернуться.

ProjectWander строится на связи разных систем. Здесь описаны направления работы и существующий прототип, а не перечень полностью готовых возможностей.

Концептуальная схема масштабов

Одно путешествие, разные масштабы.

Схема показывает задуманные связи между исследованием, полётом и путешествием. Это не скриншот и не работающая симуляция из игры.

ПоверхностьКонцептуальная схема · не кадр из игры

Местная поверхность — отправная точка исследования пешком.

Интерактивная геометрия

От чего зависит читаемость рельефа?

Небольшой самостоятельный WebGL-эксперимент с формой и освещением. Меняйте рельеф и поворачивайте сетку, чтобы увидеть, как высота влияет на силуэт. Это иллюстрация задачи, а не алгоритм генерации из игры.

КОНЦЕПТ / ИССЛЕДОВАНИЕ ГЕОМЕТРИИ
Изучить геометрию

Перетащите в сторону, чтобы повернуть вид, или воспользуйтесь кнопками. Это отдельная иллюстрация, не часть Godot.

Вариант 01 / 04

Концептуальная WebGL-иллюстрация · не геймплей ProjectWander, не данные игры и не тест производительности.
01Процедурные миры

У планеты две стороны.

Издалека она часть звёздной системы, а на земле должна стать местом, которое хочется исследовать. Прототип генерирует детерминированные планеты, звёздные системы и локальный рельеф. Более разнообразные места, богатое окружение и интересные причины для исследования ещё предстоит добавить.

02Корабль и персонаж

Корабль — часть путешествия.

Прототип связывает пешее перемещение с посадкой в корабль, взлётом, управлением, приземлением и выходом. Этот цикл — техническая основа. Управление, внешний вид и само содержание игры ещё требуют значительной работы.

03Расстояния и навигация

Разные расстояния — разные задачи.

В игре предусмотрено перемещение внутри планетной системы и отдельные межзвёздные перелёты. Создание переходов — только начало: нужны темп, узнаваемые места и смысл самих путешествий.

Текущее состояние

Прототип, а не дорожная карта.

Это общий обзор. Только сама сборка и исходный код позволяют точно подтвердить каждую техническую деталь и её актуальность.

Системы, описанные в V5

Детерминированная генерация планет и звёздных систем

Локальный рельеф и окружение

Посадка в корабль, полёт, приземление и выход

Перелёты в системе и между звёздами

Первые основы экологии, открытий и прогрессии

Над чем предстоит работать

Более насыщенное и разнообразное окружение

Осмысленное исследование и игровой контент

Глубина геймплея, прогрессия и баланс

Визуальный стиль, интерфейсы и общий уровень исполнения

Мы не заявляем дату выпуска или показатели производительности.

Посмотрите на текущую сборку.

На странице ProjectWander — пять настоящих снимков прототипа.

Посмотреть кадры
PROJECTWANDER